Skymillは3DCG制作会社です。
ゲームやプリレンダプロダクション向けのキャラクター制作に特化したスタジオです。 弊社の経験は、モバイルゲーム、次世代コンソール、アーケードゲーム、および映画向けのキャラクターやプロップのルックデブ、ディレクションと制作です。 アニメ風のリアルタイムシェーダー開発、リギング、およびプロジェクトの最適化するための3Dツールを開発する技術サービスも提供しています。
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Normal Maps & Hard Surface
今までハードサーフェースのノーマルマップを作成する時に、いつも手動で何とか修正していましたが、先日は最初からもう少し綺麗に出るように色々な方法を試してみました。 [...]
Maya mSetProject
Mayaでシーンを開くとテクスチャが真っ白・・・ あっ、プロジェクト設定しわすてしまった・・・。 [...]
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